首日票房2.5亿元,上映第五天票房10亿元,《魔兽》中国破多项纪录。
有着广大粉丝基础的《魔兽》一经登陆中国市场就打破多项记录,根据专资办的数据,魔兽零点场排片高达13548场,超过《速度与激情7》去年创造的11111场,增幅22.4%。首映日排片率及场次都是第一位。在并不是传统票房高峰的端午小长假,因为《魔兽》的活跃,假期三天票房收近8亿,而其中由粉丝堆砌的《魔兽》票房就占75%。
“《魔兽》在中国火爆的原因是80后的消费能力太强了,前有变形金刚,现在是魔兽,他们玩了五六年、七八年甚至更长时间的游戏,很多人从20岁左右开始玩,到现在已经是三十多岁,基本是事业稳定,收入不错。一群老伙伴招呼着去看看,怀念一下当年打游戏、下副本的岁月,还是很激动人心。”
的确,中国内地有如此疯狂的票房成绩,《魔兽》的千万中国玩家功不可没。作为中国玩家期待了十多年的热门游戏电影,《魔兽》是一个超级IP。中国是《魔兽世界》游戏最大的市场之一,中国的《魔兽》玩家预计约有1000万人,即在全球1亿个《魔兽》玩家当中,至少有10%都来自中国。
此外,《魔兽》这次定档6月8日,被认为是一个绝佳档期。6月8日是端午小长假前最后一天,也是高考考生结束高考的日子,这个档期比一般的周末强百倍。过节过假给了《魔兽》玩家充分释放情怀的机会,点燃了第一波观影热潮。
外包常见于现如今的各行各业,在游戏圈,将设计方案交给其他公司、团队甚至个人完成,也早已不是什么新鲜事。就像很多游戏外包一样腾讯原来很多岗位都是外包招聘来完成,“专业做外包的好处在于更能赢得客户的信任,因为你不会去抢它的饭碗,它的核心技术也不至于外流。游戏外包行业发展得较慢的原因,就在于发行商顾忌外包制造的风险,不敢把任务放出去。” 上海这边游戏外包企业的创始人,大多是出自TOSE(日本东星软件)、UBI(法国育碧)和KONAMI(日本科乐美)的资深游戏开发人员,凭借工作中积累的经验和人脉,拿海外的单子,主要做美工的活儿。之所以主要做美术的活儿,一是出活儿快,易评测,能快速拿项目;二是客户怕被山寨,一般不把写代码的工作发出来。通过大量美术外包项目的磨练,提高外包水平。进而提高游戏外包水平。然而,专业人士透露,游戏外包,如果还要做下去,首先作为发包方的客户要建立一个观念:外包不是为了省钱。在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。道理很简单:赚不到钱,是无法让乙方站在甲方的立场上思考的。游戏外包如此,人才外包亦然。Talent Spot,力德集团